lunes, 29 de junio de 2015

UNIDAD 1: Informática-Información

El termino "informática", es una palabra que se deriva de "información" unida a "automatizar", nos da como resultado el concepto "proceso automático de la información". La Informática por tanto es una rama de la ingeniería que estudia el tratamiento de la información mediante el uso de máquinas automáticas. a informática incluye los fundamentos teóricos, el diseño, la programación y el uso de las computadoras (ordenadores) como herramienta de solución del proceso.


La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Desde el punto de vista de la ciencia de la computación, la información es un conocimiento explícito extraído por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interacción con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la información, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura útil que modificará las sucesivas interacciones del que posee dicha información con su entorno.

Una técnica  es un procedimiento o conjunto de reglas, normas o protocolos que tiene como objetivo obtener un resultado determinado, ya sea en el campo de las ciencias, de la tecnología, del arte, de deporte, de la educación o en cualquier otra actividad.

Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicoscientíficamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad.

Ofimática designa al conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar, y mejorar tareas y procedimientos relacionados. 

La palabra burótica quiere decir que es la automatización de diferentes trabajos en una oficina donde seran reemplazados por medios electronicos, se podria llamar también ofimática.

El término hardware se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componenteslógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

una aplicación es un tipo deprograma informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos.

Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.

PROGRAMA: Secuencia de instrucciones que una computadora puede interpretar y ejecutar.


LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: Lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por maquinas como las computadoras.


MICROPROCESADOR: Circuito integrado central y mas complejo de un sistema informático.


ALU: Circuito digital que calcula operaciones aritméticas.
UC: Su función consta en buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas y ejecutarlas.

MEMORIA RAM: Se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo.
MEMORIA ROM: Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos.


PUERTO USB: Se puede guardar información desde una computadora con puertos compatibles con esta
unidad.


SD: Es una memoria ram externa que almacena información tanto de lectura como de escritura.


MEMORIA PRINCIPAL: Memoria de la computadora donde se almacena temporalmente datos como programas de la unidad central de procesamiento.
MEMORIA SECUNDARIA: Conjunto de dispositivos y soportes de almacenamiento de datos que conforman el subsistema de memoria de la computadora.

MALWARE: Tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse  dañar una computadora o sistema de información.


BIOS: Es un estandar de facto que define a una interfaz de firmware.


FIRMWARE: Es un bloque de instrucciones de maquina para propósitos específicos, grabado en un chip de lectura y escritura.


MODEM: Dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa, permitiendo la comunicacion entre computadoras.


PLACA DE RED: Es el periférico que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos.


WEB SERVER: Es un programa informático que procesa una aplicación del lado del servidor, realizando conexiones discrecionales y/o unidimensionales.





UNIDAD 1: IMPRESORA

Impresora

domingo, 28 de junio de 2015

UNIDAD 2:DEFINICIONES

RED INFORMÁTICA: es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.



ARQUITECTURA DE LAS REDES: Arquitectura de la Red es el diseño de una red de comunicaciones. Es un marco para la especificación de los componentes físicos de una red y de su organización funcional y configuración, sus procedimientos y principios operacionales, así como los formatos de los datos utilizados en su funcionamiento.


REDES LAN- MAN- WAN- PAN:  Una red LAN, significa Local Area Network(Red de area local) es una red en la que 1 o varias computadoras estan conectadas dentro de un mismo edificio, compartiendo asi dispositivos, archivos etc. 
                                                            Una red MAN, significa Metropolitan Area Network en donde la red se localiza en una misma area donde puede expandirse por varias partes de una misma ciudad. 
                                                            Una red WAN (World Area Network) ya puede expandirse por varias partes del mundo. 
                                                            La red PAN (Personal Area Networks) es para uso personal y solo cubre unos cuantos metros










  1. Internet :es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
  2. TCP/IP: Es una denominación que permite identificar al grupo de protocolos de red que respaldan a Internet y que hacen posible la transferencia de datos entre redes de ordenadores. En concreto, puede decirse que TCP/IP hace referencia a los dos protocolos más trascendentes de este grupo: el conocido como Protocolo de Control de Transmisión (o TCP) y el llamado Protocolo de Internet (presentado con la sigla IP).
  3. Una intranet es una red informática que utiliza la tecnología del Protocolo de Internet para compartir información, sistemas operativos o servicios de computación dentro de una organización.
  4. Un proveedor de servicios Internet (ISP) es una compañía que ofrece acceso a Internet, normalmente por una cuota. Normalmente, la conexión con el ISP tiene lugar a través de una conexión de acceso telefónico (línea telefónica) o una conexión de banda 
  5. El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web. Es una analogía de hospedaje o alojamiento en hoteles o habitaciones donde uno ocupa un lugar específico, en este caso la analogía alojamiento web o alojamiento de páginas web, se refiere al lugar que ocupa una página web, sitio web, sistema, correo electrónico, archivos etc. en Internet o más específicamente en un servidor que por lo general hospeda varias aplicaciones o páginas web.
  6. WebserverUn servidor web es un programa informático que procesa una aplicación del lado del servidor, realizando conexiones bidireccionales y/o unidireccionales y síncronas o asíncronas con el cliente y generando o cediendo una respuesta en cualquier lenguaje o Aplicación del lado del cliente. El código recibido por el cliente suele ser compilado y ejecutado por un navegador web. Para la transmisión de todos estos datos suele utilizarse algún protocolo. Generalmente se usa el protocolo HTTP para estas comunicaciones, perteneciente a la capa de aplicación del modelo OSI. El término también se emplea para referirse al ordenador que ejecuta el programa.

U2: TASA DE TRANSFERENCIAS

TASA DE TRANSFERENCIA:
Se refiere al ancho de banda real medido en un momento concreto.Desafortunadamente, por muchas razones la taza es con frecuencia menor al ancho de banda maximo delmedio que se esta empleando.
Factores que determina la tasa de transferencia:
  1. Dispositivos de red(modem,satelites,placa de red)
  2. Tipos de datos que se van a transferir
  3. Topologia de la red
  4. Numeros de usuarios
  5. El dispositivo del usuario
  6. Congestion
El ancho de banda es un valor teorico por lo tanto la tasa de transferencias nunca es mayor debido a los factores mencionados anteriormente

U2: ANCHO DE BANDA

ANCHO DE BANDA
En conecciones a internet el ancho de banda es la cantidad de informacion o de datos que se pueden enviar a traves de una coneccion de red en un periodo dado. el ancho de banda se indica con bits por segundo (bps), kilobits por segundo (kbps) o megabits por segundo (mbps).




U2: TOPOLOGIA DE LAS REDES

TOPOLOGIA DE LAS REDES
Es la forma en la que esta diseñada la red ya sea física o lógicamente. Es la representación de la relación entre todos los dispositivos(nodos). Existen diferentes formas de construir una red, ellas son:
-estrella
-árbol
-bus
-anillo

Estrella: cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a punto con un controlador central llamado concentrador o switch. los dispositivos no están directamente enlasados entre si.
ventajas:
  • cada equipo es independiente de los demas 
  • facilidad para detectar equipos que estan causando problemas en la red 
  • es facil de instalar y configurar 
  • si un equipo falla, la red sigue sin problemas


desventajas:
  • requiere mas metros de cableado 
  • el funcionamiento depende del switch


Arbol: es una variante de la estrella. como en la estrella los nodos estan conectados a un concentrador . sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente a un unico concentrador, la mayoria d elos dispositivos se conectan a un concentrador secundario que a su vez se conecta a un concentrador central.
ventajas:
  • soporta todo tipo de hardware y software
desventajas:
  • es mas dificil su configuracion


Bus: es multipunto. un cable largo actua como una red troncal que conecta a todos los dispositivos.
ventajas:
  • requiere menos cables 
desventajas:
  • si se rompe un equipo cae toda la red 
Anillo: cada dispositivo tiene una linea de coneccion punto a punto con los dos dispositivos que estan a sus costados. la señal pasa a lo largo del anillo en una direccion, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino.

ventajas:
  • no necesita tanto cableado (como en un arbol o estrella)
deventajas:
  • la falla de un equipo hace que falle toda la red 
  • al ser unidireccional es menos eficiente 

lunes, 15 de junio de 2015

UNIDAD 3 CONCEPTOS

E-LEARNING:
Se denomina aprendizaje electrónico (e-learning) a la educación a distancia virtualizada a través de canales electrónicos, utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje.

B-LEARNING:
Es un término que representa un gran cambio en la estrategia de enseñanza. El aprendizaje semipresencial implica actividades presenciales y virtuales. El gran reto está en encontrar el balance adecuado entre las actividades entregadas de manera virtual y las entregadas de manera presencial.

M-LEARNING:
Se denomina aprendizaje electrónico móvil, en inglés M-learning, a una metodología de enseñanza y aprendizaje valiéndose del uso de pequeños dispositivos móviles, tales como: teléfonos móvilesPDAtabletasPocketPCiPod y todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica.

E-COMERCE:
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas

E-BUSINESS
El comercio electrónico o e-commerce, se define como el desarrollo de actividades económicas diversas a través de las redes de telecomunicaciones y se basa en la transmisión electrónica de datos, incluyendo textos, sonidos e imágenes. 

E-GOVERNMENT
:

El gobierno electrónico o e-gobierno (e-goverament) también usado como sinónimos los términos administración electrónica o e-administración, aunque hay quienes le dan un alcance mas amplio al termino gobierno electrónico, "abarcando otras temáticas como puede ser a modo de ejemplo, la democracia jurídica. consiste en el uso de las tecnologías de la información y el conocimiento en los procesos internos de gobierno, así como en la entrega de los productos y servicios del Estado tanto a los ciudadanos como a la industria.


¿En que consiste el voto electronico?
Voto electrónico es una expresión que comprende varios tipos de votación, que abarca tanto modos electrónicos de emitir votos (voto por internet) como medios electrónicos de contar los votos. Las tecnologías para el voto electrónico pueden incluir tarjetas perforadas, sistemas de votación mediante escáneres ópticos y quioscos de votación especializados. También puede referirse a la transmisión de papeletas y votos por vía telefónica, redes de computación privadas o por la Internet.Las tecnologías del voto electrónico pueden acelerar el conteo de los votos y proveer una mejor accesibilidad para los votantes con algún tipo de discapacidad. Sin embargo, ha sido calificado como anticonstitucional en algunos países por no permitir la fiscalización del proceso por personas sin conocimientos altamente especializados.

NETIQUETA:
Netiquette se utiliza para referirse al conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real al virtual. Aunque normalmente las tendencias de etiqueta han evolucionado hasta llegar a formar incluso parte de las reglas de ciertos sistemas, es bastante común que las reglas de etiqueta se basen en un sistema de “honor”; es decir, que el infractor no recibe siquiera una reprimenda.
  • Regla 1: Nunca olvide que la persona que lee el mensaje es otro ser humano con sentimientos que pueden ser lastimados.
  • Regla 2: Adhiérase a los mismos estándares de comportamiento en línea que usted sigue en la vida real.
  • Regla 3: Escribir todo en mayúsculas se considera como gritar y además, dificulta la lectura.
  • Regla 4: Respete el tiempo y el ancho de banda de otras personas.
  • Regla 5: Muestre el lado bueno de sí mismo mientras se mantenga en línea.
  • Regla 6: Comparta con la comunidad
  • Regla 7: Ayude a mantener los debates en un ambiente sano y educativo.
  • Regla 8: Respete la privacidad de terceras personas, hacer un grupo contra una persona está mal.
  • Regla 9: No abuse de su poder.
  • Regla 10: Sea objetivo sobre temas cuyo bien primordial no afecte el general.

LEY 25.326
La protección de datos personales se ubica dentro del campo de estudio del Derecho Informático. Se trata de la garantía o la facultad de control de la propia información frente a su tratamiento automatizado o no, es decir, no sólo a aquella información albergada en sistemas computacionales, sino en cualquier soporte que permita su utilización: almacenamiento, organización y acceso. En algunos países la protección de datos encuentra reconocimiento constitucional, como derecho humano y en otros simplemente legal.

PROPIEDAD INTELECTUAL:
La propiedad intelectual, según la definición de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual, se refiere a toda creación de la mente humana. Los derechos de propiedad intelectual protegen los intereses de los creadores al ofrecerles prerrogativas en relación con sus creaciones.
La propiedad intelectual tiene que ver con las creaciones de la mente: los inventos, las obras literarias y artísticas, los símbolos, los nombres, las imágenes, los dibujos y modelos utilizados en el comercio.

LEY 26388:
Un delito informático o ciberdelito es toda aquella acción antijurídica y culpable, que se da por vías informáticas o que tiene como objetivo destruir y dañar ordenadores, medios electrónicos y redes de Internet. Debido a que la informática se mueve más rápido que la legislación, existen conductas criminales por vías informáticas que no pueden considerarse como delito, según la "Teoría del delito", por lo cual se definen como abusos informáticos, y parte de la criminalidad informática. La criminalidad informática consiste en la realización de un tipo de actividades que, reuniendo los requisitos que delimitan el concepto de delito, sean llevados acabo utilizando un elemento informático.

HANCKING ETICO:
La ética hacker es una nueva ética surgida de y aplicada a las comunidades virtuales o cibercomunidades, aunque no exclusivamente. La expresión se suele atribuir al periodista Steven Levy en su ensayo seminal Hackers: Heroes of the Computer Revolution, publicado en 1984, donde describe y enuncia con detalle los principios morales que surgieron a finales de los años cincuenta en el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT y, en general, en la cultura de los aficionados a la informática de los años sesenta y setenta. Aquellos principios --que se resumen en el acceso libre a la información y en que la informática puede mejorar la calidad de vida de las personas-- han constituido la base de la mayor parte de definiciones que se han elaborado posteriormente. Uno de sus mentores actuales ha sido el finlandés Pekka Himanen.

lunes, 8 de junio de 2015

UNIDAD 3 DEFINICIONES

HTTP de HyperText Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el método más común de intercambio de información en la world wide web, el método mediante el cual se transfieren las paginas web a un ordenador.

 ISP Proveedor de servicios de Internet (o ISP por la sigla inglesa de Internet Service Provider) es una empresa dedicada a conectar a Internet a los usuarios o las distintas redes que tengan, y dar el mantenimiento necesario para que el acceso funcione correctamente. 

 HOSTINGS El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web. 


IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP(Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del modelo OSI.


Un servidor web es un programa informático que procesa una aplicación del lado del servidor, realizando conexiones bidireccionales y/o unidireccionales y síncronas o asíncronas con el cliente y generando o cediendo una respuesta en cualquier lenguaje o Aplicación del lado del cliente

TCP/IP es una denominación que permite identificar al grupo de protocolos de red que respaldan a Internet y que hacen posible la transferencia de datos entre redes de ordenadores
hace referencia a los dos protocolos más trascendentes de este grupo: el conocido como Protocolo de Control de Transmisión 

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única de alcance mundial. 

UDP  es un protocolo del nivel de transportebasado en el intercambio de datagramas (Encapsulado de capa 4 Modelo OSI). Permite el envío de datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera

lunes, 1 de junio de 2015

U3: IP (Protocolo de Internet)

IP (Protocolo de Internet)
Dentro de una red cada equipo se identifica a través de una dirección numérica de la forma A.B.C.D en donde A.B.C.D son valores que rondan entre 0 y 255
               Ej: 192.168.1.2 } Lan

                   200.63.17.134 } Wan 
a esa dirección se la llama protocolo de Internet ( dirección ip)
La IP interna de un ruter en una lan por defecto es 192.168.1.1. Luego el mismo asigna una dirección ip a cada dispositivo o equipo que forme parte de la red. A su vez, si disponemos de una conexión a Internet el ISP asigna una IP externa que sera la misma para toda nuestra Lan

 IP ESTÁTICA
 los sitios de Internet que por su naturaleza necesita estar permanentemente conectado, tiene una IP fija o estática la cual, no cambia a través del tiempo 

                  Ej: http://69.63.189.1 } Facebook

                      http://200.42.93.137 } ole.com.ar
Como seria difícil acceder a un sitio por su IP existe lo que se llama DNS ( servidor de nombres de dominio )y lo que hace es traducir su nombre en una IP

IP DINÁMICA
Un servicio de conexión a Internet hogareño, la asignación de IP en datos móviles disponen de lo que se llama una IP dinámica, la cual cambia permanentemente de valor.

               Ej: 200.50.11.7   01/05/2015
                    200.50.11.250  08/05/2015
                    200.45.7.1     15/05/2015